Vini

Кейсы

Как из идеи получается ролик: реальные разборы — проблема, решение, результат.

Видео

Не угадывайте модель. Начните с задачи

Все шесть ролей: что подключить, что выбрать и что получится. Первый и последний кадр, ключевые кадры, смешанные референсы, аудио, правка, продолжение и перенос движения.

сентябрь 2026Читать →
Видео

Ключевые кадры для AI-видео: движение по секундам

Начало, промежуточные состояния и финал становятся одной временной раскадровкой для FLUX 3.

сентябрь 2026Читать →
Публикация

SEO-генераторы для видео: четыре площадки, один граф

Четыре встроенных SEO-генератора упакуют готовый ролик отдельно для TikTok, YouTube, Instagram и Facebook.

сентябрь 2026Читать →
Результат

Показать готовый ролик — одной ссылкой

Скачайте результат прямо с ноды или отправьте временную ссылку. Получатель откроет файл без входа в студию.

сентябрь 2026Читать →
Холст

Сортировка: был хаос — стал порядок

Одна команда читает связи графа, узнаёт последовательность сцен и раскладывает каждую сцену в отдельный ряд.

сентябрь 2026Читать →
Проекты

Рабочие пространства: проекты отдельно, библиотека общая

Сериал, клиент и кампания получают каждый своё место. Персонажи, промпты, стили, голоса и генераторы остаются общими.

сентябрь 2026Читать →
Как сделать

Как сделать анимацию трансформера: первый и последний кадр

Референс говорит модели, на что похоже. Последний кадр говорит, куда прийти. Девять моделей на одной трансформации, реальные цены и порядок сборки.

август 2026Читать →
Видео

30 секунд без склейки: Seedance 2.5 в Vini

Реальный 30-секундный кейс «КЛЮЧ»: семь сгенерированных Элементов, шесть сцен и один запуск. Плюс пять режимов модели и честные правила видео-входов.

август 2026Читать →
Продакшен

Один человек, восемь сцен: как собирается эпизод

Реальный production-граф Vini Episode #4: раскадровка, выбор моделей и дублей, ошибки, сборка и ручное оформление результата 1:12.

август 2026Читать →
Режиссура

Режиссёр, который ставит кадр за тебя

Нода «Директор» решает, КАК снять сцену — ракурс, движение камеры, темп. По умолчанию сам, хочешь — направь приёмами.

июль 2026Читать →
Ремесло

Ремесло студии — приёмом на ноду

Свет, камера, тишина, «без воды» — именованные скиллы из библиотеки. База садится сама, приёмы ставишь одним чипом.

июль 2026Читать →
Монтаж

Правишь ИИ руками — рендер без ИИ, $0

Оформление правит графику, Монтаж сводит видео и звук на одной шкале: тайминг, обрезка, скорость, родной звук и кадрирование — без повторной генерации.

июль 2026Читать →
Персонажи

Сохранил героя раз — достаёшь в любом проекте

★ в библиотеку — и тот же герой ложится в новый проект с готовой внешностью, без перепровода. Сериал эпизодами.

июль 2026Читать →
Блогерам

Ваш герой не плывёт между кадрами

Как Элементы помогают сохранить узнаваемого героя между сценами и сериями. Концепция на примере «ОгородCity» и пошаговый гайд с тремя Design Board и скриншотами.

обновлено в сентябре 2026Читать →
Экономия

Устал платить за ИИ-видео — собрал свою студию

Нодовый канвас: видно каждый шаг, платишь только за то, что реально перегенерировал.

июль 2026Читать →
Персонажи

Персонаж из твоего фото

Загрузи фото — получи консистентного героя для всех сцен, без текстовых промптов на внешность.

июль 2026Читать →
Мультиперсонаж

До 3 героев в кадре + закадровый рассказчик

Диалоговые сцены и рассказчик — без доплаты относительно одного героя.

июль 2026Читать →