Во второй сцене у героя другая куртка, в третьей — другое лицо. Одного «нарисуй того же персонажа» мало: модели нужна картинка, на которую она сможет опереться. В Vini Studio вы сохраняете её в Элемент и подключаете к новым сценам.

Герой, которого не нужно придумывать заново

Элемент — это сохранённый герой: его имя, картинки с внешностью, описание и характер. Вы один раз выбираете, как он выглядит, и дальше используете этот образец в разных сценах. Референс — именно такая картинка-подсказка для модели. Это может быть портрет или целый лист с ракурсами и деталями костюма.

Помидорка, клон и Шериф — три Элемента-персонажа из «ОгородCity», каждый со своим листом внешности. Это снимок из ранней версии студии; актуальные кнопки показаны ниже. Нажмите, чтобы рассмотреть листы.
Помидорка, клон и Шериф — три Элемента-персонажа из «ОгородCity», каждый со своим листом внешности. Это снимок из ранней версии студии; актуальные кнопки показаны ниже. Нажмите, чтобы рассмотреть листы.
Герой только в промпте

«Тот же парень в кепке» описывает типаж. В новой сцене модель снова выбирает лицо, оттенки и детали одежды — так в сериале появляются похожие незнакомцы.

Герой как Элемент

У каждой сцены есть один и тот же образец внешности. Вы меняете действие, место и ракурс, а модель получает сохранённого героя как референс.

Что это меняет в работе над сериалом

Один герой — разные сцены.

Шериф может стоять у дома, идти по рынку или разговаривать с соседями. Во все эти кадры передаётся тот же Элемент с его лицом, шляпой и значком. Не нужно заново описывать каждую примету в каждом промпте.

Новая серия — знакомый актёрский состав.

Сохранённый в библиотеку Элемент можно достать в следующем проекте вместе с картинками и описанием. Вы продолжаете историю уже созданного героя и не тратите генерации на повторную подготовку его внешности.

Сценарист знает, кто в кадре.

Имя, роль, описание и характер помогают сценаристу различать героев. У Помидорки свои приметы и манера поведения, у Шерифа — свои. Элемент передаёт сценаристу эти текстовые сведения, чтобы тот опирался на ваших персонажей.

Тот же принцип работает с предметами и локациями: можно сохранить машину героя, его реквизит или место действия. Для подготовки таких референсов в студии есть три генератора — для персонажа, объекта и локации. К ним перейдём после примера.

Как это помогает в настоящем сериале

Во второй серии «Шерифа Картофеля» я показывал, как удерживаю одних и тех же героев через референсы и особые приметы. Видео снято в более раннем интерфейсе. Ниже разберём тот же подход по шагам уже в текущей студии.

Реальный опыт автора: в первой серии ИИ даже нацепил картошке шляпу из капусты. Поэтому результат всё равно проверяем глазами.

Помидорка и огурчик из «ОгородCity»: пример персонажей, которых автор переиспользует в сценах.
Помидорка и огурчик из «ОгородCity»: пример персонажей, которых автор переиспользует в сценах.
Теперь соберём своего героя. Один сохранённый герой и новые кадры с ним. Начнём с готовой картинки: сначала подготовим лист с ракурсами, затем сохраним его и подключим к сцене. Нейросеть всё ещё может ошибаться — перед созданием видео проверяем каждый кадр.

Три генератора: выберите, что хотите сохранить

В библиотеке они называются по-английски, даже в русской студии. Каждый собирает один лист с несколькими видами вашей сущности. Для нашего героя нужен первый.

Название в библиотекеДля чегоРоль Элемента
Character Design BoardГерой: ракурсы, лицо, одежда и детали костюма.персонаж
Object Design BoardПредмет, машина или реквизит: виды, детали и материалы.объект
Location Design BoardМесто: общая сцена, ключевые ракурсы, свет и материалы.локация
Генератор создаёт лист. Элемент хранит результат. Готовые настройки генерации лежат во вкладке «генераторы», а ваши сохранённые герои — во вкладке «элементы». Сам Элемент не рисует новую картинку.

Повторяем на одном герое

Откройте студию и создайте или выберите проект. Подготовьте одну картинку, где хорошо видны герой, его лицо и одежда. Это может быть ваш готовый AI-персонаж. Если картинки ещё нет, сначала создайте её нодой «Картинка».

Открыть студию →

Уже есть подходящий портрет или лист с ракурсами? Генератор листа можно пропустить: добавьте готовую картинку на холст и переходите к шагу 4. Для первого Элемента достаточно одного изображения. 4. Создайте Элемент и сохраните героя

Нажмите на снимок, чтобы открыть в полном размере.

1. Перетащите картинку героя на холст

Перетащите файл из папки компьютера в пустое место студии. Появится нода «Картинка · файл» с вашим изображением. Нода — это карточка на холсте; круглые точки по краям нужны, чтобы передавать результат дальше.

Готовая картинка на холсте. На учебных снимках используется уже существующее изображение робота.
Готовая картинка на холсте. На учебных снимках используется уже существующее изображение робота.

2. Добавьте Character Design Board

Нажмите значок папки «Библиотека» в панели студии. Откройте вкладку «генераторы», введите в поиск Design Board и у Character Design Board нажмите «На холст». Для предмета или места выберите соответствующий генератор из таблицы выше.

Библиотека → генераторы. Ищите Design Board; названия трёх готовых вариантов показаны в таблице.
Библиотека → генераторы. Ищите Design Board; названия трёх готовых вариантов показаны в таблице.

3. Подключите исходник и получите лист

Зажмите выход «картинка» справа у загруженного файла и протяните провод во вход «картинка 1» слева у Character Design Board. В готовом генераторе уже выбраны Nano Banana 2 и формат 16:9 — это формат листа с ракурсами.

Хотите уточнить имя, профессию или характер? Через «+» найдите «Текст (ввод)», впишите бриф в поле «текст» и соедините выход «текст» со входом «промпт» генератора. Готовую длинную инструкцию Design Board оставьте: ваш бриф дополнит её.

Подключение исходного изображения к Character Design Board перед запуском. Этот снимок показывает настройку, а не результат новой генерации.
Подключение исходного изображения к Character Design Board перед запуском. Этот снимок показывает настройку, а не результат новой генерации.

Выделите Character Design Board и нажмите ▶ «Запустить до этой ноды» в панели над карточкой. Это платная генерация; стоимость видна в студии перед запуском. Дождитесь листа и проверьте, что на всех ракурсах один герой: то же лицо, пропорции и костюм. Если нужен другой вариант, нажмите ↻ «Перегенерировать (игнорировать кэш)» — это новая платная генерация. Повторное ▶ с теми же настройками использует уже готовый результат.

4. Создайте Элемент и сохраните героя

Нажмите «+», найдите «Элемент» и добавьте его на холст. Протяните выход «кадр» готового Design Board во вход «ракурс 1» Элемента. Если используете короткий путь с готовым файлом, подключите его выход «картинка» в тот же «ракурс 1».

Выделите Элемент и в правой панели переключитесь на «Все параметры». Задайте имя без пробелов, например robot, и роль «персонаж». В «что брать с картинки» напишите, какие видимые черты нужно сохранять. В «описание» и «характер» можно добавить сведения для сценариста.

Можно заполнить поля вручную или нажать «✨ Распознать по картинке — заполнить „что брать“ и „описание“». Во втором случае ИИ предложит текст: проверьте его и поправьте перед сохранением.

Пример для поля «что брать с картинки»

Только робот: лицо, корпус, броня из тёмного металла и винт. Не брать человека и фон.

Поле «что брать с картинки» описывает внешность для генерации кадра. Описание и характер помогают сценаристу.
Поле «что брать с картинки» описывает внешность для генерации кадра. Описание и характер помогают сценаристу.

В этой же панели нажмите «★ Сохранить в библиотеку». Должна появиться отметка о сохранении. Отдельно запускать Элемент для сохранения готовой картинки не нужно. Если кнопки нет, проверьте «Все параметры»; если она неактивна — подключён ли уже готовый результат.

Элемент с готовым портретом: короткий путь из шага 1. Для листа с ракурсами используются те же поля и кнопка сохранения.
Элемент с готовым портретом: короткий путь из шага 1. Для листа с ракурсами используются те же поля и кнопка сохранения.

5. Нарисуйте новую сцену с этим героем

Через «+» добавьте новую «Картинку». Соедините выход «элемент» вашего героя со входом «элемент 1» этой ноды. В поле «промпт (направление)» опишите одну сцену и назовите героя через @robot — имя должно совпадать с Элементом.

Пример промпта новой сцены

@robot стоит у входа в ангар на рассвете. Общий план, мягкий боковой свет. Сохрани дизайн робота с референса.

Оставьте модель с поддержкой референсов, например Nano Banana 2, и режим «авто». Выберите формат кадра: для вертикального ролика — 9:16. Выделите «Картинку», нажмите ▶ и проверьте лицо, детали и цвета героя. Для следующей сцены добавьте ещё одну «Картинку» и подключите тот же Элемент.

Элемент подключён к новой «Картинке»: референс задаёт внешность, промпт — действие и место. Генерация сцены ещё не запускалась.
Элемент подключён к новой «Картинке»: референс задаёт внешность, промпт — действие и место. Генерация сцены ещё не запускалась.

Когда кадр устраивает, добавьте «Видео» и соедините выход «кадр» этой «Картинки» со входом «первый кадр». Заполните поле «промпт движения (направление)», выберите длину и нажмите ▶ у «Видео». Лист Design Board с несколькими ракурсами оставляйте референсом в Элементе: первым кадром видео должна быть готовая сцена.

6. Достаньте героя в следующей серии

В другом проекте откройте «Библиотека» → «элементы», найдите robot и нажмите «На холст». Элементы доступны во всех ваших проектах. Если героя нет, вернитесь к исходному Элементу и проверьте отметку о сохранении. Подключите появившийся Элемент к «элемент 1» новой «Картинки», как в шаге 5.

Сохранённый robot во вкладке «элементы». «На холст» добавляет героя вместе с его референсом и описанием.
Сохранённый robot во вкладке «элементы». «На холст» добавляет героя вместе с его референсом и описанием.

А если сценарий пишет ИИ?

Подключите тот же выход «элемент» к «элемент 1» ноды «Промпт Сценарист». Тогда сценарист получит имя, роль, описание и характер героя. Вам достаточно описать сюжет — вручную писать служебные теги не требуется.

Дальше по теме: библиотека Элементов · несколько героев в одной сцене.

Соберите своего героя в Vini Studio

Облачный ИИ-генератор видео: из идеи текстом — в готовый ролик со звуком, 9:16 или 16:9. Проект в закрытой бете — ищу авторов и партнёров.

Начать в студии →Вход через Telegram или Google. Аккаунта заранее не нужно — он создастся сам.