Напишите идею — Vini проведёт её через сюжет, кадры и видео и склеит готовый mp4: 9:16 для Reels и Shorts, 16:9 или 1:1. В облаке, без установки и локального GPU. Стоимость видна до запуска.
На входе — одна строка текста. На выходе — готовый ролик: 9:16, 16:9 или 1:1, сцены от 3 до 30 секунд (выбираете максимум), до 12 сцен. Текст по умолчанию пишет Claude, кадры генерят модели картинок, видео — одна из одиннадцати моделей на выбор, финальную склейку делает ffmpeg внутри — вы получаете один mp4, а не набор кусков. Каждый шаг реальный: жмёте Run — идёт настоящая генерация, не мок.
Работа идёт на десктопе — студия рассчитана на большой экран.
Не список фич, а задачи. Каждая закрыта тем, что уже работает в студии — где есть разбор, рядом стоит ссылка.
Герой живёт в библиотеке и переходит из проекта в проект: завтрашний эпизод начинается с готового персонажа, а не с нуля.
Разбор →До трёх героев одновременно плюс закадровый рассказчик — и это не дороже, чем один герой.
Разбор →Дубляж на 16 языков с сохранением тембра голоса и липсинком под новую речь. Часть моделей проговаривает реплики сама.
Загрузите фотографию — получите персонажа, который держит внешность во всех сценах, без описаний словами.
Разбор →Субтитры, титры, плашки и таймлайн правятся руками. Пересборка после правки — рендер без ИИ, то есть $0.
Разбор →Не понравился третий кадр — платите за третий кадр. Всё, что вы не трогали, придёт из кэша бесплатно.
Разбор →Одиннадцать видеомоделей в одной ноде: прогоните сцену на разных и сравните — цена каждой видна до запуска.
Разбор →Сначала лист раскадровки и storyboard-кадры, и только потом — деньги на видеогенерацию.
Разбор →Это не чёрный ящик «промпт → рандомный результат». Сюжет, сценарий, раскадровка, каждый кадр и каждая сцена — перед глазами, в нодах с превью. Не понравилась третья сцена? Перегенерируйте только её — остальные не тронутся и не будут оплачены заново. Кэш помнит всё неизменённое, stale-бейджи подсвечивают, что устарело после ваших правок. Плюс история всего: проекты, раны, ревизии графа, автосейв и живой лог генерации — ни один результат не теряется.

Результат уже есть — Run возьмёт его из кэша за $0. Переделать? Кнопка рядом, и она честно говорит, что это платно.

Библиотека: всё сгенерированное под рукой, с поиском по промпту.
Промпт → Run → не то. Ещё Run → почти. Ещё Run → всё заново — и платишь за каждый прогон целиком, даже за то, что уже получилось. Результат один, оплаченных генераций — двадцать.
Здесь принцип другой: каждый шаг — отдельная нода. Видно, что она выдала. Видно, сколько стоит её пересчёт. И перезапускается только она — всё неизменённое берётся из кэша и не стоит ничего.
Генерация тратит реальные деньги, и мы это не прячем — наоборот. Планируемая стоимость рана считается и показывается на тулбаре до того, как вы нажали Run. Реальные цены моделей прямо в интерфейсе: кадр от $0.035 (Seedream 5.0 Lite) до $0.17 (GPT Image 2), Nano Banana 2 — $0.08. Поменяли один промпт — платите за один шаг, а не за весь пайплайн: неизменённые ноды берутся из кэша бесплатно.
Все цифры на этой странице и в интерфейсе — то, что модели стоят нам. Наценки нет ни на чём. Ценовая политика ещё не принята, и это нижняя граница: дешевле не станет. Кто заходит в закрытую бету сейчас — заходит по этой, VIP-цене.
На самом дешёвом тире (Seedream 5.0 Lite + Seedance 2.0 mini) тот же ролик — около $1.33. Это стоимость генераций с нуля, по себестоимости моделей; переделки считаются отдельно и берут из кэша всё, что вы не меняли.

Смета стоит вплотную к Run — до нажатия. Скриншот, не макет; $11.14 здесь — весь проект целиком, не одна сцена.
Ровно так это работает и на канвасе: модель меняется в ноде, цена — до нажатия Run.
Главная боль AI-видео — персонаж, который в каждой сцене выглядит по-новому. Здесь за консистентность отвечают ноды Элемент и Душа: задаёте персонажа один раз, и он сохраняет внешность во всех сценах через multi-reference — до 14 референсов у Nano Banana 2. Свои фото добавляются нодой Загрузка простым drag&drop.
Библиотека элементов превращает разовые ролики в сериал: сегодняшний герой продолжит завтрашнюю серию в новом проекте — эпизод, а не пересоздание с нуля. А чтобы не быть промпт-инженером, есть библиотека промптов: личная плюс встроенные системные, включая готового отлаженного Сценариста.

Один источник — все сцены: проверьте лицо героя в каждом кадре сами.
Канвас — это потолок контроля, а не обязательная программа. Рядом с ним живёт Вини: он видит ваш проект целиком, отвечает про любую ноду своими словами и предлагает правки графа, которые вы принимаете нажатием. Деньги тратятся только по вашему явному нажатию — сам он ничего не запускает.
Знает ваш граф и историю запусков. Спросите «почему сцена вышла не такая» или «что мне сейчас сделать» — ответит про ваш проект, а не вообще.
Субтитры, титры, плашки и таймлайн — правите руками поверх плана ИИ. Пересборка после правки — это рендер без ИИ, то есть $0.
Подобрать голос или клонировать свой, озвучить, продублировать на другой язык, свести с музыкой. Отдельными нодами в том же графе.

Студия оформления: плашка на кадре, дорожки на таймлайне и бейдж «рендер без ИИ, $0».
Модель переключается прямо в ноде — пайплайн не меняется. Вышла модель лучше — вы просто выбираете её из списка в том же проекте. Цены — те же, что в интерфейсе: это не прайс «от», а стоимость конкретной генерации.

Vini Studio пока не публичный сервис: это рабочий конвейер, где каждый Run — реальная генерация за реальные деньги. Сейчас я открываю доступ точечно — ищу авторов и партнёров, готовых попробовать продукт и дать честный фидбэк.
Интересно попробовать или сотрудничать — напишите. Вход — через Telegram или Google, проекты изолированы по аккаунту. Если вы у нас впервые, аккаунт создастся сам при первом входе.
Войти ↑✈️ Или загляните в телеграм-канал — апдейты и связь