Первый кадр отвечает на вопрос «откуда», последний — «куда». Но весь путь между ними модель всё ещё придумывает сама. Ключевые кадры добавляют промежуточные договорённости: что должно быть в кадре на 3,3 секунде, что раскрывается на 6,7 и каким должен быть финал на десятой.

10кадров максимум
0,1сточность секунды
2тира FLUX 3
Только начало и финал

Модель знает две точки, но сама выбирает последовательность превращения, темп и момент reveal.

Раскадровка по времени

Каждое промежуточное состояние получает свою секунду и едет в генератор как часть одного упорядоченного запроса.

Четыре картинки становятся одним маршрутом

В этом 10-секундном примере вертолёт должен пройти через два читаемых состояния и прийти к заданному роботу. Начало и финал закреплены на 0 и 10 секундах. Два промежуточных кадра студия автоматически поставила на 3,3 и 6,7.

Настоящий граф Vini: первый кадр, две промежуточные точки и финальный кадр подключены к одной ноде «Видео». Метка KEY ×4 подтверждает, что это раскадровка, а не обычная генерация по первому кадру.
Настоящий граф Vini: первый кадр, две промежуточные точки и финальный кадр подключены к одной ноде «Видео». Метка KEY ×4 подтверждает, что это раскадровка, а не обычная генерация по первому кадру.

Как собрать раскадровку

  1. Выберите FLUX 3 или FLUX 3 Draft. Только у этих двух записей реестра сейчас есть свободные временные keyframes.
  2. Подключите начало и финал. Они автоматически занимают 0 секунд и конец ролика — редактировать эти две позиции не нужно.
  3. Добавляйте промежуточные картинки. После каждого провода появляется следующий пустой вход «ключевой кадр N», поэтому ряд растёт вместе с вашей сценой.
  4. Оставьте авто или назовите секунды. По умолчанию точки делят ролик поровну. Измените любое число — и весь ряд станет ручным, не переезжая вслед за длительностью.
  5. Запускайте только после проверки. Панель показывает тот же порядок, который уедет модели; пустая, повторная или невозможная позиция блокирует запуск, а не теряется молча.

Панель отвечает на два вопроса до списания

Сверху видно эффективную операцию: «раскадровка по ключевым кадрам», четыре отправляемых кадра и код KEY. Ниже — сама временная шкала и счётчик 4/10. Если поменять длительность, автоматические точки пересчитаются; после ручной правки их можно одним действием вернуть к равномерной раскладке.

0 · 3,3 · 6,7 · 10 секунд. Первый и финальный кадр фиксированы, промежуточные можно двигать с точностью до десятой секунды.
0 · 3,3 · 6,7 · 10 секунд. Первый и финальный кадр фиксированы, промежуточные можно двигать с точностью до десятой секунды.
Авто — это стартовая раскладка, а не скрытое решение. Пока вы не трогали время, студия равномерно распределяет кадры и следует за длиной клипа. После первой ручной правки контроль полностью остаётся у вас.

Где это работает сейчас

Свободные промежуточные keyframes сейчас поддерживают FLUX 3 и FLUX 3 Draft — до 10 точек в одном запросе, включая крайние. MiniMax H3 умеет первый и последний кадр, а также отдельный режим референсов, но не принимает промежуточные картинки с выбранными секундами. Поэтому у H3 этого растущего ряда входов нет.

Последний кадр задаёт место назначения. Ключевые кадры задают маршрут.
Ничего не обрезается ради лимита. Если кадров больше десяти или временная шкала конфликтует сама с собой, Vini остановит запуск и покажет причину. Лишняя картинка не исчезнет из запроса незаметно.

Эта схема особенно полезна там, где середина важнее концовки: постепенная трансформация, появление продукта, смена костюма, движение камеры через несколько композиций или точный reveal. Вместо всё более длинного промпта вы показываете модели состояния — в том порядке и на тех секундах, которые задумали.

Соберите своего героя в Vini Studio

Облачный ИИ-генератор видео: из идеи текстом — в готовый ролик со звуком, 9:16 или 16:9. Проект в закрытой бете — ищу авторов и партнёров.

Начать в студии →Вход через Telegram или Google. Аккаунта заранее не нужно — он создастся сам.